La nuit de Trouille Barque : Halloween débarque dans la brume
Du 18 au 31 octobre, une île hantée sort de la brume. Huit épreuves, cinq citrouilles de mauvaise humeur, une très grosse citrouille, et des Bonbons à ne surtout pas laisser sans surveillance

Tu pêches tranquillement, assis au bord de ton bateau. Tu remontes un poisson. Enfin, ce qu’il en reste : un poisson squelette, qui gigote et te jure que quelque chose va mal tourner. Tu ne l’écoutes pas. Personne n’écoute jamais les poissons squelettes. Et puis la brume tombe, si épaisse qu’il faut la découper au couteau pour voir quelque chose. Au loin, un bateau fantôme approche, et sur son pont, une silhouette à tête de citrouille gratte sa guitare devant des squelettes. Brocoli s’ennuie. Il file vers une île mystérieuse, et tu le suis.

Trouille Barque t’attend dans l’onglet Événements › Saisonniers. On y entre par une bouche de citrouille géante, et derrière ses murs de pierre fendus on trouve une forêt aux chemins qui tournent, un cimetière qui danse et un manoir presque château. Les zombies y sont aimables et les squelettes très bavards. Les fantômes, eux, ne paient pas leur loyer.

Huit épreuves, qui ouvrent au fil de la saison :
- Le 18/10 : les Cadeaux piégés et le Bal du cimetière
- Le 20/10 : la Forêt des chemins qui tournent et la Galerie des portraits
- Le 22/10 : Un bonbon ou un sort et le Chaudron de la sorcière
- Le 24/10 : l’Imposteur du bal et le Train fantôme.
Tu écoutes des paquets ronronner, tu tapes en rythme sur la guitare de Brocoli, tu avances quand les ancêtres regardent ailleurs, tu démasques le seul vivant du bal. Certains paquets cachent un chaton. D’autres, non.



Cinq petites citrouilles se cachent dans ces épreuves : Grognon, Pleurnichou, Gloussou, Tremblotte et Bisouille, qui ne te lâchera plus la jambe. Bats-les une par une et garde leur humeur sous le coude. À partir du 26/10, la Grande Citrouille se réveille, et elle change d’humeur à chaque phase. Affronte-la seul ou en flotte avec ton équipage. Le 31 octobre, pour la Nuit des Citrouilles, elle est enragée et ses récompenses sont doublées.

Chaque épreuve rapporte des Bonbons, la monnaie de la saison. Ils servent à la boutique de la semaine et au passe à dix paliers. Entre 20 h et minuit, c’est l’heure des ombres : l’île est plus hantée et plus généreuse. Au programme des récompenses :
- 8 familiers : Pendouille, Citrouillard, le cheval squelette Os-Galop et ses flammes vertes, Follet Frisquet, Minou Grimoire, Balai-Minou, Miaou-Bouh et Arête-toi
- Des pièces à porter : la Cape du Comte Suçotin, le Dentier du Vampire, l’Auréole du Petit Diable, les Ailes de Pendouille, la Tête de Citrouille et la Robe de la Duchesse Déchue ;
- Deux armes : le Bâton Citrouillesque et la Faux de Minuit ;
- Et aussi l’aura Brume des âmes, une danse, une défaite, des titres, des cadres et des badges animés, trois pots de teinture de saison chez Indigo, et le Chat noir au salon de Bigoudine

Tout ce que tu gagnes cette année porte la mention Halloween 2026 et rejoint ton Grimoire. Ces pièces ne reviendront pas telles quelles. Ton équipage, lui, peut décorer son navire ensemble : citrouilles sur le bastingage, toiles d’araignée, guirlandes de fantômes et sillage vert. Un classement des Bonbons par tranche de niveau récompense les plus gourmands. Et le poisson squelette du début ? Il s’est caché sept fois sur l’île. Trouve-le partout, il a encore quelque chose à te dire.
Coincoin : Un bonbon ou un sort ? J’ai répondu « un bonbon ». On m’a jeté un sort quand même. Je suis un canard citrouille, maintenant. C’est pas désagréable.